Wednesday, July 4, 2012

Casa en el bosque

Este render ha sido uno de los mas gratificantes que he realizado, pues he tenido total libertad en todos los aspectos de la imagen. Toda la arquitectura y contexto han sido modelados en SketchUp como se muestra en las imágenes que presento a continuación, en las cuales puede apreciarse el proceso y la topología que he generado para llegar al render final, el cual he calculado con Thea Render (TR2).
Es un bosque, y cuando el sol está a punto de meterse se torna en un contexto frío y obscuro, pero la casa con sus líneas limpias, sus tonos claros y sus luces cálidas pretende generar esta sensación de confianza y protección. Un refugio acogedor que se integra a su contexto por medio del uso de materiales naturales y respetando la topología para así genenrar remates visuales interesantes para sus habitantes.

Render Final

En este caso particular he realizado un estudio de luz y sombra con una función de Thea llamada Clay Render en la cual puede apreciarse con mayor claridad la incidencia de luces y sombras y el comportamiento de los mapas y geometría ante ellas. El estudio de la iluminación es esencial no solo para resaltar los aspectos importantes del proyecto y su geometría, sino también para complementar la composición de la "fotografía". Por ejemplo las texturas hápticas como el pasto y las rocas en el  primer plano brindan profundidad al encuadre, la calle y su forma sinuosa así como los puntos de interés en la lámpara y la escultura (generada para este proyecto) dotan a esta composición de un efecto "boomerang" que no deja al expectador simplemente mirar la imagen y salir de ella, sino regresar al punto inicial y contemplarla por mas tiempo.

Clay Render

La geometría ha sido generada totalmente en SketchUp, contrario a lo que muchos usuarios piensan SketchUp sí puede manipular geometría orgánica, pero es necesario el uso de Plug-ins como Subdivide and smooth($15 usd) o Artisan($39 usd), Soap skin and bubble (Gratis) y Curviloft(Gratis). Para mapear esta geometría irregular la mejor combinación para mi gusto es SketchUV($15 usd) y Roadkill(Gratis), 

SketchUp sin texturas

SketchUp texturizado

Varias vistas del modelo

Para finalizar la esculutra que es un torón de Moebius entrelazado, ha sido generada a partir de dos torones de Moebius a los cuales se les ha aplicado el algoritmo de Doo Sabin después de haberse modelado las formas básicas, conectado vértices y caras a partir de dos geometrías complejas para generar una forma infinita, como la composición de la imagen intenta hacer al ojo regresar al punto de partida. Modelada con el Topological Mesh Modeler o TopMod.

Escultura


Render de estudio previo a la composición final